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Persona 5
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一周目破關感想心得
劇透有
在各方好友強烈推介下,我也來玩玩Persona 5。
初次接觸此系列,很多地方都覺得很新奇有趣。
你相信有
盜心的怪盜
嗎?
遊戲背景設在現代東京,在日常生活中隱藏著怪盜團活動,所以在角色扮演冒險的同時也得顧上表面的學校生活。
我覺得這方面的平衡點做得很棒,沒有覺得哪一邊偏重,鄰座的同事同學也許晚上就是怪盜,嗚這種背德感(?)做得很成功(在於我),好帥。
故事方面聊聊印象深刻的部份情節。
鴨志田真的嘔心到我了,先把我想說的
髒東西
都說清光。
比起斑目和獅童那幾個距離遙遠的壞蛋,在校內施行暴力和性侵的混蛋老師更雷到我。
在他內心的認知世界中看到的
三角木馬
等象徵BDSM的
性刑具
以及在boss戰聖杯中被
物化的女性裸體
,
嘔心死我了@$)&$(&#%@!!!!!!
你媽蛋的!!!!!!!!!!!!!!!!
對未成年者來說,教育者(父母、教師)就是他們人生路上的領路人,他們大部份的知識都是來自教育者。
鴨志田不單沒有做好教師的本分,更恃著他的身分去傷害學生,自稱為王。
FUCK!
媽的我好想找十個壯男
桶爆他身上所有的洞
。
三島說
學校、部份家長都知道鴨志田的惡行,卻默許這一切
。
呃!? 你兒子被打到滿身傷、女兒被性騷擾甚至侵犯呀!? 你生個兒子女兒是為了這些嗎!? 有什麼因素需要你默許這些呀!??!?!!?
做人能夠將心比己嗎?你被暴打被強姦的時候有什麼感覺呀老師家長們?
噢,順帶一提那位胖到沒有下巴的豬校長,他實際死得好。視經營學校為生意、學生為商品的這隻豬死了,
我好高興啊
。
(住口)
假如鴨志田也可以
被桶爆後
再死一死我就更高興了。
(夠了)
奧村爸爸身亡後,怪盜團受社會輿論其沒有判定一個人善惡和生死的權利。
這段我滿喜歡的。
每一個人都有對一件事發言的權利,但並沒有隨意判定一個人生死的權利。
當你認為一個人該死的時候,你就背上一個殺人的罪名。
但假如你深思熟慮後仍覺得自己的判決是應當的話,那你就去做吧,去吊死那個該死的人吧。
每人都要為自己的決定負責任,不管這個決定帶來好壞後果。
剃人頭者,人亦剃其頭。
明智和獅童認為他們有權利去判定他人生死,最後卻落得如此下場。
人類自認為自己是神,比其他人類高人一等,但也許只是一隻猴子在一群猴子中裝個山大王而己。
Velvet Room中跟每位夥伴交談中放了很多訊息, 記錄幾個最有印象的。
祐介說
牢獄中的大眾和壞蛋們都說是自願入牢的,怪盜團為無人期望的事情賭上性命戰鬥,豈不是好像愚笨的小丑一樣呢?
但細心一想,他們本來就不是為了達成哪個誰的期望而行動,不是為了得到稱讚而作,只是他們看不過眼聖杯令大眾不再思考、不再求進。
還好他想起來了,一旦迷失了原本目的,行動就容易變質了。
祐介:
想來當初我也拒絕過怪盜團的幫助,但無論我怎樣拒絕又拒絕,你們還是堅持介入。
但是,那個時候你們為我做的一切,都已經是我一生中最珍重的寶物了。
祐介笑了。
祐介:
我不會再動搖了,我會堅持相信著的「正義」!
看到這兒,我也跟著祐介微笑了。
「在猶豫不決或迷失方向的時候,不妨試著回想最初的動機,那會成為你迷茫時的答案,或許也能成為幫助你繼續走下去的動力。」
雖然這幾句只是我從”Whistle!”中現學現賣的,但也是幫助我渡過許多成長中遇到過的迷宮的金石良言。
真問Joker,
你想像到勝機嗎?我怎樣都想像不出來。
Joker說他也
看不到確實的勝機,但假如害怕受傷的話就什麼事都作不成了
。
在射出最終一發子彈前,Joker的決勝台詞有二選一。
一是「我們收下這個世界了。」
二是「你的對手太強了。」
我選了前者
「我們收下這個世界了。」
聖杯(神)手中的世界沒有爭鬥,人類不再求進取; 而
怪盜團就是來奪走祂手中這個「怠惰的世界」
。
因為他們想要的世界是每個人都會各自思考,每個人都有不同的可能性,「世界」這東西不該是被祂套在掌心中舞弄的東西。
帥。到。不。得。了。
請怪盜團收下世界的同時收下小的吧。(躺下)
對怪盜團各人的感想大概如下
*部份角色的個人路線還沒全破
主角Joker
有正義感的青年,在權力者的淫威下被冤枉留案底,但假如問他「假如知道會被留案底,你當日是否就不會救那個女生呢?」
我相信Joker還是會選擇救她。
因此,他
有著即使背上污名也願意挺身而出的覺悟
,這樣的他最有領導這票問題兒童的魅力。
無口型主人公,但在過場動畫情節等細節中看到他和明智有各種相似的地方。
表面上穩重溫柔,卻隱藏著一種狂氣的反叛精神,
腹黑啊腹黑
......
坂本龍司
行動力和正義感多到要滿溢出來的高中男生,他率直到要大罵他是笨蛋的程度,但就是有龍司這種人才能推動怪盜團成立。
正義感什麼的口說出來簡單,但真的會站出來在壞蛋前阻下傷害並救人的勇者有多少個?
你我又做得到嗎?
龍司毫無疑問做得到,這是我最喜歡他的地方。
單就鴨志田事件我就跟龍司同步率1000%,細心一想那時在學校中只有他明確地反抗鴨志田,假如當時大家都能反抗的話,或許可以更早終止這場悲劇了。
高卷杏
雖然她是性犯罪下的受害者,可是她沒有沉迷在自身的不幸,倒是為了不令更多像自己一樣的受害者出現而奮鬥。
她性感美麗亦可愛,因為外表而受益亦受害; 愈跟她交談愈是發現她美貌下的溫柔和少女應有的魅力。
心地善良的辣妹,
假如mona有追到手就好了
。
喜多川祐介
團中最有美學的成員,最會堅持自認為美麗的事物。縱使在世人眼中是變態,仍是堅持自己的美學。
真。藝術家
我有試過自己喜歡的東西或想做的事受到批評時卻步甚至放棄,但看到祐介這種堅持自我美學的人時,總受到鼓舞。
新島真
她在老師眼中是品行兼優的學生會長、姐姐眼中是乖巧又能幹的妹妹。
我覺得真不抗拒維持上述的身份活著,她亦無法眼看金城這種壞蛋逍搖法外,也不願一味作校長手中的棋子。
她有正義感,也有維持正義時所需的知識、責任感和身份,想像了一下將來的她是維持社區秩序的警方人員,就覺得很有安全感。
安心安定安全的參謀,她沒有太多的人性弱點,只是覺得她處於花叢中太久了,多踏足一下泥沼會更有助她將來在密林中穿梭往來。
她和明智一樣有種需要「被需要」的性質,所以有時會看到他們同性相拒,滿有趣的。
佐倉雙葉
好可愛好可愛的社交障礙症孩子,雖然有點電波宅,但因為我都是宅所以在理解上沒問題,雙葉好可愛呼呼呼。
幻覺令她有自殺的念頭,但她不想輕生,她想要消除幻覺,她一直都想要活下去。這種會主動反抗消極念頭的女孩子,堅強得令我尊敬。
受創傷者能夠自動求助是一件很值得鼓勵的事情,而最後也證明她沒有所托非人。
找到願意了解並幫助她的同伴,真好。
她遇上陌生人時會躲在信任的人身後(大多是Joker或佐倉大叔),媽的,好可愛。好想保護雙葉。
雖然mona擅自地嫉妒和自卑,但雙葉從來沒有改變過她對他的態度,這一人一貓的相處是多麼的治癒,
看著就覺得世界和平
。
我沒有多開發雙葉的個人路線,暫時只知道她有一本約定的筆記本,滿好奇往後發展。
奧村春
先說一下我還沒有開春的個人路線,我忘了去天台,到發覺時器用值停在4來不及升上去哭哭
在一堆極有個人特色的團員中,春起到緩衝作用,讓怪盜團保持理智,不會沖得太過份。
我很喜歡春的淑女氣質,但在不太了解她個人路線的故事時,不好說太多感想,只好期待後補嗚
Mona
良師益友,每個家庭都應該有一隻Mona。
既像黑暗中溫暖的燈火,又像迷宮中響起清脆的鐘聲。他不像神明一樣高高在上引導,而是一名稱職的使者牽著你的手一起走路。
好窩心的神之使者,
每個人的身邊都應該有一隻Mona。
Mona從頭到尾都說他想成為人類,我好在意他的台詞原文中的人類不是用漢字
「人間」
而是用片假名
「ニンゲン」
。
對他來說人類是一種他不了解的生物,因此才憧憬變成人類,這表現在日文中會用片假名(外來用語、不了解的事物等等)來書寫。
雖然Mona的外表是貓,但他喜歡人類的優點和缺點,比很多不了解自的人類更有人性。
不需要拘泥外觀,他已經是「人類」。
明智吾郎
他希望被關懷、被注意,所以他要變得特別。
他聰明、他早熟,所以他被標籤與眾不同。
因此,他認為他有以他的「正義觀」去判決他人的權利。
被稱為「高中生偵探」後,他被注目被需要,他認為自己找到了歸宿。
但主角群說,其實他不需要強迫自己鶴立雞群也能有容身之所。
他可以愚笨、可以任性、可以放慢腳步活著,
怎樣的明智吾郎也值得有一個容身之所
。
優秀的人和平庸的人也能活得開心,跑著和走著的人也配有幸福。
不管你用金器、木筷、或者是手吃飯,也不會改變桌上飯菜原有的美味。
神(聖杯)選了明智和Joker兩人引發Mements和現實世界融合,在二人的正義觀相撞下,他的力量敗於怪盜團之下。
除此之外一切都是謎。
他什麼時候開始能夠進入認知世界?如何得到Persona的力量?他是不是都像怪盜團一樣進入過Velvet的房間?
從結局時新島大姐的台詞來推斷,明智像是失蹤了。
以我記憶中故事並未提及過有Persona能力的人在他人的宮殿中死亡的話,在現實世界中有何體現。
假如有後續發展交代這些能夠一解玩家們心中的疑問就好了,但由得這些問題沒有答案也未嘗不可。
反正人類的心理從來是千古不解之謎嘛。
輔助角色暫時最有好感的是佐倉爸爸。
佐倉爸爸根本暖男,不管是朋友男友老公爸爸,從哪個角度看他都是完美。
他意外地發現雙葉是怪盜團後非常生氣,質問她和Joker那段情節好揪心。
對這兩名小孩子既生氣又擔心,仍願意理解他們的理由,給予適當的幫助。
結局他笑著送Joker離開東京,店門一關上就拿出日記本抹抹眼角的淚水,我心又暖又痛。
我最初好討厭川上老師。
教育業工作者的愛心和耐心非常重要,大家都當過學生,遇上沒有愛心和耐性的老師誰都不好受。
前述極度嘔心到我的鴨志田事件中,她也是默許校園暴力和性侵的一份子,開學首天叮囑主角不要鬧麻煩增添她的工作,那時我十分討厭她。
但個人路線中知曉她的經歷後,知道她的力有不逮之處,看到她後悔和誠心道歉後,我最終還是原諒她了。
而且玩到最後會知道她也是一名很有抱負的老師,她也有為學生著想、想要好好教育下一代、為他們負上教育者應有的責任的一面。
扯遠一點,川上老師的功能性實用,增加一次行動、代沖咖啡煮咖喱洗衣服,任勞任怨。
完成她的角色路線後,我完全丟下她去追其他女角色了,呃,所以我對於老師是有點同情、歉意和不忍心XD
明明原畫的川上老師是美女,立繪髮線後退也太多了吧。
角色上大致如此吧,太多太多一時三刻不能盡錄。
最初聽到朋友說基本遊戲時數是85小時,我心一沉,85小時不眠不休也得玩四日三夜是累不累。
到暑假為止,故事前期的確進展得不溫不火不湯不水,感覺就像看單元劇,重點是有但不多,可是不看不行。
到幫助雙葉改心時,故事的主線才漸漸明朗,心中真的有種
「嗨!終於來了」
的感覺。
賭場戰後逆轉一事,非常熱血,玩了五十多小時,我才第一次感到了激情。
怪盜團默默無聲卻在明智看不到的桌面下作了許多功夫,最後一舉反將軍。
帥到突破天際
,我呼吸困難。
原來明智從在電視台跟主角們初次見面時就已經不被信任,他以為自己聰明地利用了怪盜團,殊不知他們早知佈下天羅地網。
這樣一想,明智弟弟有點小可憐。
話說我對今次過場動畫有點小失望,分鏡都很普通甚至有一些隨便的感覺。
看遊戲3D模組片段都比動畫做得更帶感,以IG這家公司的豐厚實績來看,應該可以做得更好吧。
戰鬥系統是回合制指令式,簡單易明沒什麼好挑剔,掌握好屬性相剋和技能優劣就能輕鬆過關,沒有需不需要練習好說。
Persona的數量和技能分配都很有趣,加上合成系統更能變出多種組合,作為此系列的初學者覺得很多姿多彩!
每個壞蛋改心的期限都很鬆動,每個迷宮都走一次最多兩次就走完,提示充足又貼心。
saveroom分佈的位置也很恰當,在走到快沒耐性時總有個saveroom在眼前。
迷宮本體不大,甚至是說是構造簡潔,有時會覺得在路過一個地方多過在攻略迷宮...
但假如迷宮變大變複雜的話,長時間離開日常生活部份會失去平衡,劇情斷得太開連接得不好,相比之下現在這個程度也比較好。
好在有機關,可惜機關變化不大,永遠都是兜大圈回頭解開起點面前的一扇門,從金城宮殿開始我漸漸變得不耐煩...
而且每個迷宮在期限內沒有需要回頭,每次兜一大圈回頭解開起點的門,功能性在哪裡?心煩氣躁。
除了最終迷宮在廣闊的地方外,其餘迷宮都是封閉空間。不得不為迷宮內的美術設計驚嘆,沒有浪費PS4的功能容量,畫面豐富卻又不會造成視覺疲勞。
呼出菜單時Joker的動作和戰鬥勝利的過場畫面,初玩時會擔心之後會否視覺疲勞,但結果來說我的擔心是多餘的。
好看又不會看厭,美術部門實在好厲害。
我前期被鴨志田的性侵和暴力嘔心到,又過了頭三個月不溫不火的學生怪盜生活,這些反而令我更能後退一步客觀地看這個遊戲。
整個遊戲有誠意又有心思,每個細節都是魔鬼級令我讚嘆。
各方面的平衡都好,主角的個人參數、與角色的關係Coop、迷宮攻略、Persona合成等等,遊戲內一年時間說來話長,但你根本沒有空間感覺到「悶」,另一方面玩家不會太忙以致目不暇給。
這兒除了看得出製作組的誠意外,也感覺到他們有不斷測試控制平衡。
我玩了80小時,現在問自己
「這遊戲值得花80小時三日三夜來遊玩嗎?」
絕對值得。
製作組花了8年來製作的遊戲,我才花80小時玩,也太值了吧,甚至值得再花另一個80小時。
人的心、人的想法、人的決定。
說到底,這些都不會被人改變。
從來都只有自己能夠改變自己。
被人勸服過也好、被人要脅過也好,最後作出決定的仍然是自己。
我想要相信
每個人都有能夠自我反省和改過的精神
、想要抱住這份對人性的信任求存。
每個人的心思都是自己的,不管是人性或是任何一個人生上的決定,按下按鈕的都必須是自己。
自己的心不由自己去掌管,又要讓誰去控制?
不要懶惰,不要慣於養尊處優的生活,要張開雙眼用用腦子思考。
你相信有怪盜團嗎?
你相信有敢於質問現時社會制度的人們嗎?
敢於思考、又付諸行動的人,並不是只有天之嬌子才做得到的事。
平凡的人如你跟我,也能成為「怪盜」,從壞蛋手中盜去怠情的世界。
2016.10.25
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